默认冷灰
24号文字
方正启体

召唤师他从不落单 第14节 (1 / 9)

作者:落雁城 最后更新:2024/12/24 5:33:57
        玩家们互相之间不会穿模,但是如果有两个玩家站得比较近,中间留了条三十厘米的缝隙,其他玩家依然能够从缝隙中挤过去,和现实中没什么区别。但是怪物不行,每个怪物仿佛自带一个看不见的透明罩子,会圈定周围多大的地盘属于自己,其他怪物挤不进来。

        以野猪为例,如果将长宽为一码的正方形区域算作一个占位,那么野猪就占了两个,宽一码、长两码那种。所以三码的峡谷同时只能并排三头野猪,其他野猪挤不进来,即便野猪之间两两存在很大的缝隙。

        这大大方便了玩家打群怪,只要卡好位置,就能保证自己不会同时遭受n个怪物的攻击。只是几只怪物集火的话,有牧师加血难度就没那么大了。

        现阶段玩家们在论坛上哀嚎野兽谷的野猪设计变态,是因为他们不知道史莱姆是个占地面积4个单位的钢板大块头。否则只要把史莱姆丢出来,野猪群也就没那么可怕了。不过对召唤师的要求有点高,其他人的史莱姆数据不一定够。

        队长挑好位置之后,叶绪就将法杖对准了那个区域,开始吟唱召唤魔法。

        召唤类的魔法没有什么施展动作,但是需要念出对应的咒语。咒语也不难,就是古通用语的“出来吧史莱姆”。

        当然也可以选择喊名法,直接用汉语喊“召唤史莱姆”。然而这样召唤出来的史莱姆位置很随机,只会在主人的方圆五码范围内。

        史莱姆出现之后下意识扭了扭屁股,用剔透的大眼睛看来看去,对周围很是好奇。不过它没有乱跑,而是老老实实待在原地,听从叶绪的指令。

        连理枝连忙走过去,站到另一边的空位。他倒是想让史莱姆站在正中间,这样左右留半码的空隙。但很可惜的是,怪物和玩家之间也不会出现占位排斥的现象,所以那半码足够野猪挤进来了。

        不能讨巧,便只能硬着头皮上。史莱姆速度慢不适合去引怪,连理枝决定自己主动出击。

        叶绪连忙拉住了他:“队长,你速度多少?要不然让我的蝴蝶去吧?”

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?