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召唤师他从不落单 第127节 (3 / 9)

作者:落雁城 最后更新:2024/12/24 5:33:57
        第136章

        众所周知,亡灵攻城这种活动一般都是大家站在城墙上,抵御来犯的亡灵。而近战玩家没有远程攻击技能,在这方面就很吃亏。

        远程可以提前攻击,远远地打个距离战刷一波dps。如果是群攻选手,那就更爽了,一波下去一片伤害,活动贡献值飞涨。

        反观近战,他们就只能等到亡灵攻上城墙再开始反击。或者自己跳下城墙,主动出击拦截敌人。但这种是有很大风险的,一不小心就会被干掉。即便没被敌人打死,想要回城也并不容易,得先脱战再用回城石读条。

        总之攻城战时城门基本不开,近战只能自求多福。如果活动时有死亡不掉等级的设定的话,他们干脆选择死回城里,还省一大堆功夫。

        “复活次数肯定有限制,就是不知道是几次。”纪灵提醒道。

        她这样玩过很多游戏的职业玩家,见过太多稀奇古怪的设定了。类似这种亡灵攻城活动,一般都不能无限复活,道理跟复活卷轴的使用次数差不多。所以可以的话最好还是别死,不然死够次数强制下线,之后的防守战就不能参与了。

        资料里没说这次的亡灵攻城具体细则,他们也不知道到底能复活几次,还有死亡是否掉级。只能做好最坏的打算,也就是死一次就失去参与资格,只能线下观战或者线上挺尸。

        江月璇的想法是:“大家到时候多加小心,保命为主。反正有的是赚贡献值的机会,不要为了一点蝇头小利浪费复活机会。后期是要打boss的,那个时候再使用复活效益更大。”

        “亡灵攻城应该是分成几波的吧?我看西幻网游都是这么写的,每一轮就是一种单独的小怪,或者两三种怪物搭配形成的怪潮,然后有个boss作为领导者。每轮的时间有限,如果不能在时限里杀光这些怪物,第二波还是会按时出发,到时候就难打了。”叶绪想了想,说道。

        最惨的就是这种情况,第一波没打完第二波又来,根本不给人休息时间。而反过来,要是玩家效率够高,每一波的飞速解决,那么他们就可以在下一波来之前拥有很长一段的休息时间。

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