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召唤师他从不落单 第321节 (3 / 9)

作者:落雁城 最后更新:2024/12/24 5:33:57
        落单的华国玩家总算可以集合了,大家都松了口气,赶紧往人群里钻。

        之前看不出来,现在各国剩余人数裸在明面上,所有国家都发现,在场的华国玩家人数有亿点点多啊!

        联盟军玩家看得脸都绿了,他们左数右数,不管怎么数都发现自己这边总人数加起来还没华国那头多。这个时候,他们总算想起来一件事,那就是头一次跨国秘境的时候,华国足足活下来了二三十个人。

        这个优势实在是太大了,后头大家紧赶慢赶也没能追上来。尤其是后头每天的跨国秘境,能获胜的基本就那几人,要是不同队伍轮流获胜也就算了,偏偏这种情况没能发生。

        一支队伍反复获胜,那就是浪费资源。要是能转让获胜名额的话就好了,这样他们还能多十几个队友。

        其实最叫他们烦心的是,随着时间的推移,现在秘境里各国人数越来越少了。全是4人队伍和2人队伍,获胜也只有不到5个本国人能有资格参加决赛,十天下来每天获胜两次的话,也顶多80人。

        可他们能做到保证每天获胜两次吗?并不能,联盟军又不是只有一个国家的玩家,大家都想拿团体赛第一,在干掉了华国这个共同敌人之后,自然会想办法淘汰其他盟友,让自己国家这边人数占优势。

        所以即便是4人副本,最后获胜的团队可能也只有2个玩家拿到了个人第一名,有些时候甚至连2人都没有,就1个玩家。想要保存3到4个玩家幸存,基本是做梦。

        这个时候就显现出华国内部实力平均值更强的好处了,4人本里他们基本不联盟,2人本里本身就两个队友,联盟之后自己国家不拿第一也成。所以只要干掉了联盟军,那么在4人本里华国基本都能活下来2到3人,而在2人本里保底有1个获胜。

        考虑到叶绪和璇姐这两个大杀器必定能拿第一,有时候在2人本,华国玩家会适当让利,让俄国等盟友获胜。反正他们家保底能有两个经验buff,之后再凭本事去4人区争取一两个,相对来说已经很占便宜了,也不好太过贪心不是。

        这还是决赛开启之前的事情了,现在有了决赛的规则在,华国只会更加注重保存人数而非争取团体赛第一。

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