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您可曾想过『人』与『时空』彼此有何关系吗?
让我举个b较容易想像的例子,您知道有种派对游戏叫做【Twister】吗?
就是在一块布印上许多彩sE的圆形,参与游戏的玩家必须按照转盘的指示,将手脚或身T部位维持碰触在指定sE块上的游戏。
b如说,转盘如果转出『左手』、『红sE』,您就必须想办法扭转身T,将左手移到一个红sE的圆形上;假如转办又再转出『右脚』、『蓝sE』,此时您必须保持左手不离开红sE区域,同时想办法将右脚碰触到蓝sE的圆形上———大致上就是这样的玩法。
如果说,时空结构就是那块游戏道具布的话,上面的彩sE图形就会是每个人在不同时间点、不同空间处可能发生的遭遇,而转盘就是命运的主宰。
至於玩家本身,则会是一个人一辈子所有经历的集合了。
虽然我是以游戏做说明,但很凑巧的,基於某些数学上的计算,确实可以得出我们的宇宙是符合『膜』形状的结果,而人类只是投S在『膜宇宙』之上的全像投影而已———但这部分您可以不必深究,并没有关系。
回到游戏的例子,如果您知道我在说什麽的话,请您想像一下:若『道具布』的前端代表过去,後端代表未来,是不是代表一个人一辈子的『人生巨人』,便像个『玩家』那样,因为命运的安排,而以各种姿势『趴』在横跨数十年的『时空膜』之上呢?
所以,当我们做了一个决定导致以後的人生改变,就会像在【Twister】游戏中某部分肢T改变位置,新位置的彩sE图形就代表某种新未来的分支。
也就是说,套用这样的时空模型,人从出生到Si亡的所有可能X,其实早就全部呈现在四度空间中了,我们在任何时候做出任何选择,都只是在『肢T』能及的时空范围内,『接触』不同『圆形』的未来,改变我们一生的『姿势』而已。
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